中國游戲產業最為權威的評選活動——年度游戲評選大賽(金翎獎)如今正式拉開序幕。作為“匯聚玩家所愛”的業界盛事,被譽為游戲界“奧斯卡”的金翎獎與廣大玩家同行十八載,鼓勵民族原創與匠心精神,擁有行業公認的影響力,以其評選的權威性和公正性而受到中國游戲行業的廣泛認同。金翎獎源于重視玩家選擇,由玩家表決的評選理念,客觀反映了年度玩家口碑、接受度的游戲作品和游戲企業。
西山居近日正式確認,攜旗下產品劍網3角逐2023金翎獎玩家最喜愛的網絡游戲獎和原創網絡游戲獎。
西山居成立于1995年,是金山集團的個游戲工作室,也是中國大陸最早一批游戲工作室。端游時代里,西山居于2003年發布了款武俠網絡游戲并獲得廣泛好評,至此成為武俠類游戲品牌的標桿。二十多年來,西山居已運營超過數十款網絡游戲,包括劍網3劍俠世界3劍俠世界:起源等多款游戲產品,目前在運營/在研項目涵蓋了武俠、二次元、科幻等諸多品類。同時,西山居在影視、動畫、文學、戲劇、音樂、競技賽事、文化周邊領域不斷跨界突破,全方位進軍文創產業。
劍網3由制作團隊歷時六年傾心研發,全名“劍俠情緣網絡版叁”,被譽為中國國產武俠網游的“扛鼎之作”,在2009年8月28號上線,現已運營十四年。劍網3制作團隊包含員工300余人,是一個研發運營完全一體化的游戲團隊。2009年游戲上線之初,就面臨著端游市場免費化造成的巨大沖擊,接著是頁游、手游的熱潮。在這種情況下,劍網3依然堅持了14年,并做到過去5年都是幾倍甚至幾十倍于市場的增長水平。面對著充滿不確定性和激烈競爭的市場環境,隨市場而變似乎成為了應對危機的主旋律,而劍網3研發團隊則始終基于“不變”初心、保持動態發展,步履不停地提升游戲的制作工藝和技術水平。
劍網3游戲采用自主研發的 DX11 次世代引擎,通過 PBR 物理渲染技術來展現獨樹一幟的寫意國風。濃郁的風格化服飾與作畫細節,彰顯了劍網3特有的文化底蘊,基于歷史典籍的詩情畫意融入江湖與朝廷的劇情篇章,呈現給玩家一個氣勢恢宏、壯麗華美的大唐世界。在經歷多年的內容文化與技術的沉淀,劍網3在游戲內容的基礎之上衍生出多種文化載體,無論是在競技、音樂、周邊、動畫、各類劇目,乃至非遺傳承及社會公益領域中都有所建樹。
作為中華傳統文化的傳承者和踐行者,劍網3始終將中國傳統文化以及內涵融入其中,通過在游戲內植入古樂器等樂曲道具、設計非遺文化展現場景等方式,對傳統節日文化進行傳承與推廣,對傳統民族音樂文化、藝術文化、文學經典的詮釋與普及。不僅在游戲內,在線下更是與粵劇決戰天策府、京劇、舞臺劇、傳統武術、泰山皮影、濰坊風箏、蘇州蘇繡、上海花樣經剪紙藝術、余杭紙傘、揚州杖頭木偶傳統手工藝等諸多非遺文化領域開展了長期合作與深入探討。
通過劍網3這一IP,讓玩家在體驗過程中不斷接觸到傳統精粹,潛移默化中學習中國傳統文化,而這種令年輕一代喜聞樂見的生動方式也得到了廣大玩家的積極回應,并對傳統民族文化精粹產生了濃厚的興趣。
此外,劍網3始終把責任與擔當銘記在心,時時勿忘、久久踐行,將對社會的責任感投射到游戲中,也對游戲氛圍、玩家心理都起到了積極作用!
守護抗戰老兵革命記憶、公益捐書、守護海洋生態、紅山森林動物園有愛共養……一直以來,劍網3以有愛玩家的名義一直在熱心參與多項公益。在面對天災時,劍網3與其有愛玩家時間為疫區/災區捐贈資金、物資,并在游戲中為玩家免點卡,送口罩掛件,鼓勵疫情期間減少外出,以身作則地向玩家普及防疫/防災的知識理念。
“俠之大者,為國為民”,在今天看來,當代的“俠”已經無法再用傳統的目光將其簡單的定義。何為俠者?為我們的社會做出小小的貢獻與改變,同樣也是“俠”的一種表現。劍網3和玩家通過不斷拓展游戲價值邊界,嚴格恪守企業、個人社會責任,可稱之為俠者。
在未來,劍網3還將發展更多的文化領域,并以弘揚中國傳統文化以及傳遞社會正能量為己任而不斷前行。
2023年度游戲評選大賽獎項設置
A. 網絡游戲類:
A01 玩家最喜愛的網絡游戲
A02 玩家最期待的網絡游戲
A03 原創網絡游戲
A04 境外網絡游戲
B. 移動游戲類:
B01 玩家最喜愛的移動網絡游戲
B02 玩家最期待的移動網絡游戲
B03 原創移動游戲
B04 移動電競游戲
B05 二次元移動游戲
B06 影響力移動游戲發行商
C. 媒體類
C01 玩家最喜愛的游戲綜合媒體
C02 玩家最喜愛的游戲資訊媒體
D. 云游戲類
D01 云游戲平臺
D02 玩家最期待的云游戲
創辦于2005年的金翎獎一直以來深度調研產品信息,尊重玩家意愿,公平公正評選,遴選出了大量深受玩家喜愛的游戲,是國內眾多游戲評選中含金量的評選活動,成為國內玩家了解游戲產品梯次排名、廠商表達產品理念的風向標。為充分體現廣大游戲玩家的心聲,2023金翎獎仍由廣大玩家通過網絡投票的方式評選出最終的獲獎作品和媒體,期待廣大玩家們為自己喜愛的產品和媒體投上寶貴一票!