近日,怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)的藝術總監藤岡要在接受外媒ScreenRant采訪時透露,游戲中制作一個新怪物大約需要一年的時間。
藤岡要解釋說,盡管怪物的設計過程并不是逐一進行,而是多個項目同時推進,但總體而言,每個怪物的制作周期大約在一年左右。
藤岡要表示,怪物的設計是一項復雜且耗時的工作,涉及多個環節。從概念設計、建模、動畫到特效,每個步驟都需要精細打磨,以確保最終呈現的怪物既符合游戲世界觀,又具有高度的視覺沖擊力。
此外,還需要考慮怪物的行為模式、攻擊方式和互動機制,以提升玩家的狩獵體驗。
盡管設計過程充滿挑戰,但藤岡要和他的團隊始終致力于為玩家帶來獨特且令人難忘的怪物。他們希望通過精心設計的怪物,進一步豐富怪物獵人:荒野的世界,使玩家在每一次狩獵中都能感受到新鮮和刺激。怪物獵人:荒野自發布以來,憑借其精美的畫面、豐富的怪物種類和緊張刺激的狩獵體驗,受到了廣大玩家的好評。
藤岡要及其團隊的努力,無疑為游戲的成功貢獻了重要力量。未來,他們還將繼續推出更多令人期待的新怪物,為玩家帶來更多驚喜。