昔日B社之工匠,今有評語曰:上古卷軸6乃新作之巔峰,令眾人驚嘆。然則,其欲超越前作,殊非易事,關(guān)乎游戲之深度及廣度??v觀前作,皆有盛名,而未來之路,猶需克服諸多挑戰(zhàn)。設(shè)計(jì)師謂,唯有不斷創(chuàng)新,方可再創(chuàng)佳績。然觀眾期待,今日所見,未來可期。
B社新作上古卷軸6備受玩家期待。近日前B社設(shè)計(jì)師布魯斯·斯米頓(Bruce Nesmith)表示,上古卷軸6毫無疑問將是一款令人驚嘆的作品,但難超前作。
斯米頓認(rèn)為,上古卷軸6要完全滿足玩家們的期望,幾乎是不可能的。由于上古卷軸5等前作的巨大成功,新作的任何缺陷都將遭到嚴(yán)厲批評。對于B社來說,面對的不僅是制作一個(gè)優(yōu)秀的游戲,還要管理好玩家多年來積累的高期望。
即使是輻射4和星空等后續(xù)作品,也都面臨著與前作相比較的壓力。面對這種情況,斯米頓認(rèn)為最佳策略是合理設(shè)定玩家的期望值。此外市場部門的任務(wù)也極為艱巨,因?yàn)橹灰螒蛟u分未能達(dá)到接近完美,就很容易被視為不成功。
上古卷軸6或?qū)⒂?026年發(fā)布,B社需要在保持系列精髓的同時(shí)進(jìn)行創(chuàng)新,以確保該作能符合甚至超越玩家的期望。對于許多粉絲來說,這無疑將是一個(gè)充滿期待且緊張的等待過程。