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彈丸論破精神續(xù)作預(yù)告公布即將推出免費(fèi)試玩

來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-10-12 17:11:37

多年前,彈丸論破曾憑借著新潮的世界觀設(shè)定、極具辨識度的畫風(fēng)和有趣的玩法,成功地在玩家群體中打出了名氣,其制作團(tuán)隊(duì)也因彈丸論破系列而被無數(shù)玩家所熟知,乃至在業(yè)界成功打出了自己的游戲風(fēng)格。

也是因此,一個(gè)擁有20小時(shí)流程的免費(fèi)Demo。

好好好,這下白嫖新游戲的機(jī)會又來了。

彈丸風(fēng)格滿滿的“新東京”

光是看到游戲的角色設(shè)計(jì),TRIBE NINE對彈丸論破系列那極具辨識度的美術(shù)風(fēng)格的沿用就已經(jīng)溢出屏幕。

彈丸論破精神續(xù)作預(yù)告公布即將推出免費(fèi)試玩

不過,比起畫風(fēng),TRIBE NINE的故事背景看上去更是充斥著小高過往作品中的既視感:被死亡游戲支配的“新東京國”、失憶的主角、同隊(duì)友們一起揭開世界的真相……這些內(nèi)容無不能讓人想到小高和剛團(tuán)隊(duì)在過去的種種經(jīng)典的故事背景設(shè)計(jì),這也給了很多彈丸老粉一種親切感。

只是,本作雖然有著一股很濃烈的彈丸論破味,但玩起來卻更像那些經(jīng)典的JRPG游戲。就如在日常探索環(huán)節(jié),本作則采用了2D像素畫風(fēng)。而在實(shí)際的探索過程中,玩家也得以在“新東京”的各個(gè)地標(biāo)間來回穿梭,并在探索時(shí)收集寶箱和角色養(yǎng)成材料,并在同各路角色間的互動(dòng)中逐步揭開掩藏在自己身上的真相和世界的秘密。想必在正式游玩中,這份小高和剛風(fēng)格同經(jīng)典JRPG式玩法的碰撞,也許會讓不少玩家感受到“新東京”的這份魔幻與奇妙。

彈丸論破精神續(xù)作預(yù)告公布即將推出免費(fèi)試玩

“超高校級的棒球傳說”

在這次TRIBE NINE的世界觀設(shè)計(jì)中,名為“戰(zhàn)紀(jì)棒球”(簡稱“XB”)成為了新東京中人們的行為規(guī)范,是國家中宛如司法系統(tǒng)一般的存在,可以說棒球幾乎就是這個(gè)“新東京”的絕對核心。

也是因此,在游戲中棒球這一要素也成了玩法上的一大核心機(jī)制。就拿其中最主要的“XB”系統(tǒng)來說,它既是決勝負(fù)的手段,也是貫穿游戲的靈魂。作為故事高潮演出的一部分,“XB”在游戲中將以“超大Boss戰(zhàn)”的特殊戰(zhàn)斗形式出現(xiàn),這也意味著戰(zhàn)斗會將伴隨著華麗的演出。

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在官方演示視頻中,“XB”的視覺表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)驚艷:強(qiáng)烈的畫面張力、球棒揮擊的力量感以及動(dòng)作性,意味著每場戰(zhàn)斗都將是酣暢淋漓的對決,而“精準(zhǔn)防御”和“精準(zhǔn)閃避”能夠通過完美閃避/防御從而無效化敵人的攻擊,是考驗(yàn)玩家技術(shù)的關(guān)鍵技能;

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每個(gè)角色都有各自可執(zhí)行動(dòng)作的“指令表”,戰(zhàn)斗中也可以隨時(shí)調(diào)出指令表和行動(dòng)詳情。該用什么角色打出什么樣的連招,將是每個(gè)玩家入門的必經(jīng)之路;

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此外,TRIBE NINE的學(xué)習(xí)門檻雖然不高,但制作組并沒有因此選擇將游戲難度與挑戰(zhàn)性無限降低:“玩家需要逐漸學(xué)習(xí)如何正確地應(yīng)對敵人的攻擊,即便是教學(xué)關(guān)卡也可能會面臨多次戰(zhàn)敗......希望大家能再接再厲、越戰(zhàn)越勇。”玩家在一遍遍的挑戰(zhàn)后最終拿下勝利的快感,將會比平時(shí)更為強(qiáng)烈!

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新東京是個(gè)巨大的戰(zhàn)斗爽

同時(shí),為了增添戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性,游戲還在戰(zhàn)斗過程中設(shè)計(jì)了名為“Tension”的能量槽系統(tǒng)。玩家可以借“Tension”能量槽觀察玩家自身和敵人的士氣狀況,強(qiáng)大的敵人也能夠通過蓄滿“Tension”槽來發(fā)動(dòng)難以抵擋的殺招。

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除了用“Tension”系統(tǒng)給戰(zhàn)斗增加更多變數(shù)外,玩家還可以根據(jù)自己的游玩習(xí)慣,用Tension卡片自定義角色性能,從而獲得多樣化的游戲體驗(yàn)。比如擅長快速反應(yīng)的玩家,可以裝備“精準(zhǔn)閃避后進(jìn)入子彈時(shí)間”卡片來拉長輸出軸,而動(dòng)作游戲苦手則可以帶上“自動(dòng)回避”卡片避免被打成麻瓜,抑或是通過“連鎖技能”卡片來與兩位共同戰(zhàn)斗的AI同伴打出熱血沸騰的組合技。

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除此之外,同伴也是游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重要組成部分之一。這些同伴有著扛傷、輸出、奶人等各類屬性,玩家也可以與這些同伴打出演出效果豐富的爽快連攜技能。

最終,借以這些機(jī)制,游戲很好地在“挑戰(zhàn)性”和“易上手”兩者間做好了平衡。對于那些熱愛“戰(zhàn)斗爽”的玩家而言,TRIBE NINE或許也許會為他們帶來不小驚喜。

彈丸論破精神續(xù)作預(yù)告公布即將推出免費(fèi)試玩

超長免費(fèi)Demo即將到來

如今,又一輪小高和剛特有的高中生之間的競爭席卷而來——TRIBE NINE已上架Steam,并將于15號開放長達(dá)20小時(shí)的試玩。

2024年10月15日(星期二)至2024年10月22日(星期二)期間,在Steam Next Fest活動(dòng)上,將公開 TRIBE NINE 第0章和第1章的「死游體驗(yàn)版」,這次將以開放 β 測試的形式推出,任何人都可以不需要注冊或邀請碼即可暢玩。

本次的Demo將追加兩位新角色,可游玩角色將增至14名。

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我們很快便能再次體驗(yàn)到這款彈丸論破的精神續(xù)作,去感受那份熟悉的“小高味”。對于熱愛JRPG類型或是動(dòng)作類的玩家而言,TRIBE NINE不僅值得一試,還是一款充滿亮點(diǎn)的作品。

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