斗羅大陸魂師對決嘉陵關(guān)攻略玩法為大家詳細(xì)的講述了進攻與防守、指揮、陣容預(yù)設(shè)重要性,而且此攻略一發(fā),將會影響很多宗門的輸贏,歡迎大家前來一覽。
斗羅大陸魂師對決嘉陵關(guān)攻略玩法:
1、輸贏:此活動和雙方的戰(zhàn)力差距沒有直接關(guān)系,人數(shù)差距與一個會玩的宗主(其他人)指揮可以直接影響整個戰(zhàn)局。
2、舉例:1個會玩的宗主和100個能聽指揮的低戰(zhàn)成員(甚至不需要那么多)可以活動第一天內(nèi)打穿一個150人不注重活動規(guī)則的的高戰(zhàn)宗門。
3、嘉陵關(guān)最重要的細(xì)節(jié),未復(fù)用魂師18。
4、陣容預(yù)設(shè)攻擊與防守:無論你是大號,還是小號,攻擊與防守必須上陣18個不同的魂師,哪怕魂師10級也比你上陣79級的好。和進攻對方士氣的損耗與我方防守士氣的損耗有直接關(guān)系。
5、輸贏的士氣損耗多少要看雙方的職位和未復(fù)用魂師數(shù)量來計算。
6、已知數(shù)據(jù):
大元帥未復(fù)用魂師18進攻未復(fù)用魂師12的,三局兩勝,對方大元帥-900士氣。
進攻方副元帥,對方大元帥。
三局兩負(fù),對方-300士氣。
進攻方無職位,對方大元帥。
三局兩負(fù),對方-180士氣。
副元帥未復(fù)用魂師12進攻大元帥未復(fù)用魂師18,三局兩負(fù),對方-180士氣。
懶得計算不同未復(fù)用魂師數(shù)量和不同職位的數(shù)據(jù)。總而言之,什么都不管,無腦上陣18個不同的魂師就對了。
7、進攻與防守
進攻:這幾周我發(fā)現(xiàn)有很多人發(fā)的圖片都是要么城墻打兩個,副營打兩三個,然后中間的主營還沒掉的。既浪費次數(shù),又沒得到積分,毫無用處。所以,門口的城墻,有三個,只需要集火打掉任意一個,即可打副營,主營和城墻一樣,四個打掉任意一個副營,即可打主營,后面的一樣。省了很多次數(shù),還可以快速的擊潰對方。
防守:第一天集合防守中間的分城,在宗門人數(shù)不多的情況下,3個城墻建議讓6個低戰(zhàn)(小號)防守,磨進攻方大號的士氣,為什么是大號呢?因為只是個小游戲,既沒上yy配合,學(xué)生也多,所以進攻當(dāng)天,大多數(shù)大號肯定都是一大早就開始打的。(然后城墻后面的4個副營安排8個號防守,主營的兩個位置留給最強的號防守。人多的話同上。)而有些渠道服沒幾個人的情況下,按照8個號來防守,就3小號城墻,4號副營,主營還是最強的號。防守基本就這樣。
8、最重要的一點大宗門人數(shù)多的情況下該如何分配只職位?且不得罪人。(人數(shù)15含以下的無視此條)
給各位大宗門宗主一個意見。聽不聽看你們。
1.一共15個職位,按照宗門前15個戰(zhàn)力最高的人來分配,當(dāng)然肯定得是活人,這樣誰都沒意見,自己技不如人(充的沒人家多)
2.第一周結(jié)束后觀察這15個人有沒有亂打亂玩(不上陣未復(fù)用魂師18的),當(dāng)然,贏了就不需要看,無所謂。若某次輸了后,就要查看下戰(zhàn)況。這15個人有沒有亂打亂玩渾水摸魚直接影響這一周的輸贏的,大元帥和第六名替補副元帥換位,副元帥的直接無職位,第十六名替補接上。如果有被換下的不服宗主的決定,甚至破口大罵的,可以直接踢,讓他自己一個人玩。也算幫他脫坑,解脫了。
9、更新:關(guān)于如何拿到當(dāng)前職位最高檔次獎勵。
1.建筑物最后一個擊破的加分,城墻,副營,主營和主城。最后一個城的分?jǐn)?shù)是最高的,有1000分
2.御敵和擊殺都加分
3.連殺和連續(xù)抵御也加分
4.越戰(zhàn)哪怕輸了也加分