近日,最終幻想7:重制版總監濱口直樹在一檔訪談節目中談到該重制三部曲的創作理念,并強調每一篇章都將擁有獨特的風格。 濱口直樹表示,本次重制遵循兩大原則,首先,我們尊重原作,同時加入當年無法充...
近日,最終幻想7:重制版總監濱口直樹在一檔訪談節目中談到該重制三部曲的創作理念,并強調每一篇章都將擁有獨特的風格。
濱口直樹表示,本次重制遵循兩大原則,首先,我們尊重原作,同時加入當年無法充分展現的細節。借助現代硬件和圖形技術,我們營造出新穎且令人興奮的時刻——并非改動游戲本身,而是揭示出新的深度層次。我們的目標是讓玩家有探索發現之感,仿佛以全新的視角看待那些熟悉的場景。
例如,如果赤紅十三能騎上陸行鳥會怎樣?或者愛麗絲在與巴雷特的雙人攻擊中戴著太陽鏡的動作?盡管這些元素并非原作所包含,但開發團隊拓展了創意,創造了新的方面,同時仍忠實于核心體驗。
另一個關鍵方面是對游戲核心結構進行改動。比如加入"命運守望者"、深化扎克斯劇情線等設定,都是這個重制版獨有的刻意調整。這些改動是由一個小而精的團隊負責,而非一個龐大的團隊。
由于本作采用三部曲形式開發,我們刻意強化各篇章的差異化特質。這就是為什么我們一直非常注重在每一部作品中引入清晰、顯著的變化。這不僅僅是小細節的問題——每一部分都需要有獨特的元素使其與眾不同。否則,體驗就會開始變得重復,我們就有失去玩家興趣的風險。