PC Gamer報道,刺客信條:影在早期階段像對馬島之魂那樣只有一個主角,但沒多久就改為雙主角共同敘事。
創意總監Jonathan Dumont在接受PC Gamer的采訪時透露,提到日本題材的刺客信條,人們的第一反應是忍者。團隊希望再做一個武士,因為非常有標志性。
原型階段的設計是,玩家可以扮演一名忍者,穿上盔甲后就能在戰斗中變得更強。但這樣有點奇怪,為什么戰斗能力忽高忽低?Dumont還提到考慮為單角色設計忍者和武士的分支技能樹,但這樣會淡化原本的忍者形象,最后還是決定再新增個武士主角彌助。
去年的時候,首席制作人Karl Onnee在采訪中表示,育碧希望效仿對馬島之魂的成功,為玩家提供原汁原味的日式體驗。“因為我們制作的是日本背景的游戲,,所以希望能吸引更多的日本玩家。這是對馬島之魂的最大優勢之一。盡管最初受到質疑,但Sucker Punch還是給粉絲和資深日本游戲開發者留下了深刻印象。”