喜歡MMORPG游戲的玩家對“BOSS模式”這個詞并不陌生。游戲中,BOSS往往會根據特定動作或姿勢施放固定技能,這種機制使玩家需開始依賴裝備與熟練度。
然而,如果BOSS能夠學習玩家的行為,并隨意改變自己的模式,會是怎樣的體驗?
聽起來或許讓人感到不安,但這種設定可能會帶來別樣的樂趣。在美國拉斯維加斯舉辦的全球最大規模IT電子展會“CES 2025”上,英偉達(NVIDIA)的主題演講中提到了能夠學習與思考并采取行動的NPC“英偉達ACE(NVIDIA ACE)”技術,并展示了基于這一技術開發的游戲。
其中一款采用AI BOSS設計的游戲是即將由娛美德 Next推出的傳奇5(Mir 5)。在CES 2025期間,外媒記者在英偉達展會現場采訪了娛美德 Next的CEO樸正洙,了解了傳奇5的游戲內容。
樸正洙介紹,傳奇5是一款基于傳奇IP開發的開放世界PC MMORPG,與前作相比有三大核心區別。 首先,是戰斗力提升,其次是通過生產獲得的收益,第三是通過探險的成長。
傳奇5采用開放世界系統,玩家可以在地圖上收集資源并進行物品制造。即使是戰斗能力較弱的玩家,也可以通過生產玩法在游戲中找到自己的價值。同時,開發團隊希望通過分散競爭焦點,減少戰斗相關競爭的過熱現象,倡導健康的競技精神。此外,生產與冒險活動的貢獻也將在游戲中占據重要地位。
傳奇5還將引入“奇緣”系統。玩家可以通過解鎖隱藏地點、與特定角色互動等方式推進故事,并獲得成長獎勵。例如,滿足特定條件后,可以發現隱藏關卡,這種設計為玩家提供了額外的動力。
游戲還將加入交易所系統,允許玩家出售自己不需要的道具,為時間有限的玩家提供便利。
在戰斗方面,傳奇5摒棄了傳統的職業劃分(坦克、輸出、治療),采用多角色切換機制。玩家可以根據戰斗需求隨時切換角色,并利用角色的獨特屬性與怪物的屬性相克機制。
此外,角色的成長體系更加多元化,不僅包括角色等級,還加入了賬號等級。如果其中一方面不足,將影響另一方的成長,從而鼓勵玩家嘗試多樣化的活動,避免重復體驗。
樸正洙表示,傳奇5計劃先在韓國上線,并迅速推出國際版本。其中,韓國版本的游戲經濟系統將僅限于游戲內貨幣,而全球版本則將引入“通證經濟(Tokenomics)”。在全球版本中,游戲中的代幣產量將與活躍玩家數量掛鉤,同時代幣將作為游戲中必需的資源,并通過玩家行為進行回收。
最后,樸正洙提到了采用NVIDIA ACE技術構建的AI BOSS——“阿斯忒里昂”。他說:“它的成長速度快得令人害怕。比如,它可能會假裝做出噴火動作,然后突然切換到其他攻擊模式,敬請期待。”
另一方面,傳奇5計劃于2025年內上線,首發韓國,隨后推出全球版本。