每個人心中都藏著一個超級英雄夢,而當一場場超級英雄對戰以高度還原的角色和場景、囊括漫威85年以來所有版權角色(包括漫威電影宇宙)的豪華陣容、免費無門檻的姿態進入全球玩家的視野時,這就成為了一場無法抗拒的召喚。
漫威爭鋒無疑已經成為了現象級的作品——Steam最高同時在線48萬、Discord玩家社區規模超越原神、Twitch直播游戲品類熱度第一,并且在短短72小時內吸引超過1000萬名玩家,上線兩周內玩家人數突破2000萬大關,還贏得了多個國際年度大獎。
回顧2024年的最后一個月,國內玩家的目光多被誅仙世界無限暖暖與燕云十六聲等大型新游的公測所吸引,卻未曾想到,這款同樣是虛幻5引擎打造的國產PC/主機新游在海外殺瘋了。
更令人意外的是,漫威爭鋒竟然出自網易夢幻工作室之手。無論是動勢漫畫風格的畫面渲染、還是國內相對低調的宣發策略,都讓人覺得,這也太不網易了!
雖然“天胡開局”在網易游戲中屢見不鮮,但維持長線的成功并非易事。而漫威爭鋒自公測以來一個月仍有90%玩家在玩,熱度高居不下。
或許有人會說,“拜托,那可是漫威啊,在國外受歡迎不是理所當然的嗎?” 然而,漫威爭鋒的成功遠不止于IP本身的光環。即便是那些對漫威不太感冒的玩家,也有被其閃光點吸引入坑的。
隨著漫威爭鋒公測滿月的到來,或許我們可以品味出更多這款游戲的獨特之處。
劃重點一:黑神話之后,最風光出海的國產游戲
在許多人眼中,漫威對于歐美文化的影響,就像西游記在中國文化中的地位一樣,是無可替代的經典。因此,利用漫威IP開發的游戲自然擁有著不可忽視的影響力。
然而,網易卻在這條路上與漫威死磕了多年才見成效。
早在2017年,網易就宣布引入包括銀河護衛隊超能蜘蛛俠美國隊長在內的12部漫威漫畫,計劃在更多領域推行“打造中國超級英雄”的計劃;
而后,網易也曾或代理或自研過漫威終極逆轉漫威超級戰爭漫威對決漫威神秘逆轉等多款漫威游戲。
直到這款從首曝到上線僅僅用了九個月時間的漫威爭鋒出現后,以迅雷不及掩耳之勢席卷了歐美漫威粉絲圈,竟實現了全球性的火爆,總算不負背后的耕耘。
漫威爭鋒的成功,在于它找到了一種極佳的方式還原漫威IP——英雄對戰。
對于歐美玩家來說,這樣的游戲體驗就像是久旱逢甘霖。要知道,雖然漫威已經構建了一個龐大且受歡迎的超級英雄宇宙,但在游戲領域,尤其是在線多人競技方面,卻一直缺乏類似的作品。
漫威爭鋒填補了這一空白,它不僅提供了33位可玩角色,還全部免費可玩,大幅降低了玩家的參與門檻,讓每一位玩家都能近距離接觸并扮演、控制他們心儀的超級英雄。
另一方面,漫威爭鋒在一開始就因為漫威IP的加持而獲得了超高的辨識度和廣泛的認知度。像鋼鐵俠、蜘蛛俠、美國隊長這樣的角色,只需提及名字就能讓玩家們腦海中浮現相應的形象和故事。這種即時的認同感吸引了不少原本對英雄射擊游戲不太熟悉的玩家。
福布斯評論道:“漫威爭鋒擁有我們見過最棒的英雄射擊游戲美學。”
先不說別的,在國外早已妖魔化的ZZZQ大潮下,能看到這樣一款從服飾到性別、再到英雄設計都如此符合正常人審美的游戲,老外都會感激涕零地先點個贊。
(玩家將星鳴特攻與漫威爭鋒的角色放在一塊對比)
(深受其害的歐美游戲大作女主們)
而且游戲中的每個角色都取材自經典漫畫形象,這些形象誕生于美漫黃金時代,還沒有受到后來的正確影響。男性的強壯肌肉、女性的曲線美,都是那個時代的審美特征。當這些經典的視覺元素出現在游戲中時,不僅喚起了老一輩玩家的記憶,也為新玩家提供了一種新鮮而又熟悉的體驗。
漫威爭鋒還特別注重細節和溯源,每個皮膚都會標注出處和臺詞。比如,洛基的一款皮膚復刻了去年口碑優秀的美劇洛基2結尾片段中,洛基被世界樹纏繞并成為平行宇宙之王的場景。這種對細節的關注和考究,使得漫威爭鋒能夠在外觀收費上充滿自信。
更重要的是,漫威爭鋒為那些厭倦了當前某些過度強調多樣性和包容性(DEI)文化的玩家提供了一片“凈土”。在這里,玩家們可以自由欣賞他們喜愛的角色形象,不受任何限制。
無論海內外的玩家社區里,大家的視角得到了高度的統一。大家都是很誠實的,很多的帖子都在截圖角色的好身材,不論男女角色。
這也解釋了為什么像陸行鯊JEFF這樣原本在漫威漫畫中較晚登場的角色,會因為網易強大的美術表現力而迅速走紅,“狗里狗氣”得到了極大的升華,人氣甚至超越了一些傳統超級英雄。
還有那非常符合老外粗腿粗腰雀斑furry審美的松鼠女,同人創作方面也實現了井噴,似乎已經預定了今年3D區前十了……
這一切都證明了漫威爭鋒不僅是對經典的致敬,它將漫威的世界帶給了更廣泛的受眾,同時也在角色設計和游戲審美方面樹立了新的標桿。
劃重點二:中國玩家同樣玩瘋,深扒漫威爭鋒的設計美學
不可否認的是,我們可以從漫威爭鋒身上找到很多熟悉的影子。例如6V6團隊對抗、英雄分類為坦克輸出和輔助,勝利的關鍵在于技能的大招能量循環和效率,游戲的推車和占點模式等等。
很多地方都讓人覺得——回來了!一切都回來了!
然而,漫威爭鋒遠不止是簡單的替代品。
其核心目標在于還原超級英雄的戰斗體驗,因此你會看到大部分角色都能在空中自由翱翔,用超能力展開激烈的交火,仿佛置身于電影之中。這種高自由度的戰斗方式,加上漫威豐富的角色庫,為游戲帶來了無盡的可能性。
游戲中的英雄特色也被玩家發掘出不少有趣的玩法。例如,鯊狗可以利用大招六吞后跳崖實現一換六的地形殺;被敵人扔下懸崖也不必擔心,因為某些會飛或能種樹的英雄能夠再次爬/飛回來。
奇異博士的傳送門技能更是妙趣橫生,可以將對方直接送至懸崖邊緣,或者通過巧妙放置兩個傳送門造成無限下落的效果,向耐摔王洛基致敬。
(傳送門開敵人腳下)
(無限墜落,鯊狗還會哼哼)
(傳送門跳崖)
得益于漫威宇宙的龐大素材庫,漫威爭鋒構建了一套基于英雄間關系的獨特連攜技能設定。比如萬磁王與猩紅女巫聯手激活“金屬熔聚”技能;毒液和蜘蛛俠合作釋放爆炸性尖刺;美國隊長與雷神索爾的合作喚起經典回憶。
此外,還有更多意想不到的組合,如浩克可以把金剛狼舉起來丟出去,火箭浣熊騎在格魯特身上進行作戰,這些技能首次發動時都會讓玩家感到無比興奮,并滿足了原作粉絲的期待。
虛幻5引擎帶來的不僅是視覺上的震撼,還包括了動態變化的游戲環境。幾乎所有的地形都是可破壞的,這改變了傳統的射擊游戲體驗,我們可以借由打掉高臺避免對方射手有好的狙擊點,或是打碎墻壁直接繞到對方后排去,再加上前面提到過的“連攜技能”,使得本作的戰術運用更多變,避免了玩家躲在角落里卡位輸出的情況。
死亡后還可以即時切換英雄,確保即使遇到逆風局也能保持良好的游戲體驗。
漫威爭鋒還巧妙避開了一些可預見的“陷阱”,比如沒有采用限制職業選擇的設計(如鎖222,強制要求2個坦克、2個輸出、2個輔助),而是鼓勵玩家探索更多職業的可能性。
即便是玩奶或者永遠瞄不準的菜雞,也能享受到對戰游戲的樂趣,不會感到受限或挫敗。設計師們強調的是操控性和想象力的豐富性,力求帶給玩家一種超越傳統射擊游戲的爽快感。
超高機動性與不斷變化的戰局,使得漫威爭鋒對于玩家而言充滿了驚喜和樂趣,特別是當與朋友們組隊游戲時,這種體驗變得更加難忘。
玩家們不必拘泥于傳統的戰術規則,而是可以盡情享受游戲帶來的歡樂,仿佛回到了那個沒有太多限制、單純追求快樂的游戲時光。雖然打法可能不夠嚴謹,但那份純粹的樂趣卻是實實在在的。
尤其是一些英雄的設計,不僅令人捧腹大笑,還帶有深刻的文化內涵。
比如林烈——這位以李小龍為原型的“鐵拳”英雄,網易邀請了漫威資深編劇和畫師共同參與創作,希望通過漫威爭鋒向世界展示更多關于漫威宇宙的故事。
作為國產游戲出征海外的頭號國風代表,林烈的技能命名充滿中國傳統文化元素,如“燕子三抄水”、“截拳道”、“日字沖拳”,這些武術動作不僅華麗而且威力巨大,吸引了大量外國玩家的關注。
在釋放終極技能時,林烈會用中文喊出那氣勢驚人的“氣貫長虹”,而在使用E技能時則會說出“抱元守一”。這樣的細節設計不僅增加了游戲的真實感,也讓國外玩家對中文產生了濃厚的興趣。
一時之間,“氣貫長虹”成為了網絡熱詞,玩家間流傳著各種搞笑的對話:
(中二到想笑)
不僅是國風英雄,更多國風皮膚也在悄然試水,中國的農歷新年便是一個絕佳的著力點。近期,漫威爭鋒推出了「不朽神龍」系列中的兩款主題制服——「青麟天將」和「御鼠龍女」。通過祥云、水墨等國風元素的應用,這套新年皮膚被賦予了濃郁的中華文化色彩。
隨著這些充滿中國傳統文化韻味的設計在全球范圍內獲得認可,我們可以看到,具有深厚文化底蘊的內容正逐漸成為跨越國界的文化橋梁。漫威爭鋒不僅是在游戲中引入了中國傳統元素,更是借此機會促進了文化的交流與互動。
像是林烈、陸行鯊杰夫在國內外收獲了大量粉絲,毒液那標志性的“翹臀”梗也成為了全球玩家共賞的趣味點。這些現象證明了當游戲設計能夠巧妙融合不同文化的精髓時,它能夠激發全球玩家的情感共鳴,形成一種超越地域限制的共同體驗。
在此基礎上,漫威爭鋒作為一款年末爆款游戲,已經超越了地域限制,征服了全球玩家的心,并展示了中國視角講述世界故事的可能性。
正如光明網的評述,“中國游戲企業不僅能把自身的內容推向全球,也能憑借自身在技術研發、創意設計、市場運營等方面的優勢,對各類國際IP資源進行整合與優化,打造出更多品質卓越、文化內涵豐富的游戲作品,實現從‘中國制造’向‘中國創造’的轉型升級。”
同時,這款游戲不僅僅是一個射擊競技場,它更是一部動態發展的漫威宇宙衍生作品,將英雄射擊與敘事深度巧妙結合。
它的核心體驗在于通過賽季更新來持續講述獨特而連貫的故事線,使得整個游戲過程充滿了探索的樂趣。相比那些缺乏故事性的英雄射擊競品,漫威爭鋒以其緊密聯系IP的內容構建了更高的親和力。
即將在接下來登場的神奇四俠成員們,包括神奇先生、隱形女俠、霹靂火和石頭人,以及他們標志性的交通工具神奇汽車(Fantasti-Car)和智能機器人赫比(H.E.R.B.I.E.),將進一步豐富玩家的游戲體驗,同時為未來的劇情發展埋下伏筆。
課后總結