往日不再雖然是PlayStation平臺(tái)上最被低估的游戲之一,但它的玩家基礎(chǔ)仍然非常堅(jiān)定。 這款游戲曾在數(shù)字銷售中賺取超過(guò)1億美元的收入,卻未獲得索尼的續(xù)作批準(zhǔn),令玩家至今心痛不已。
根據(jù)消息,往日不再原本計(jì)劃發(fā)展成三部曲,但索尼當(dāng)時(shí)選擇將2.5億美元投資于一款實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲。 諷刺的是,這款游戲如今已遭取消。 隨后,索尼的創(chuàng)作者John Garvin對(duì)此事表達(dá)支持,并公開(kāi)呼吁。 他提到,這類決策不僅影響游戲開(kāi)發(fā)人員的職業(yè)生涯,也深深影響了他們的家庭生活。
許多粉絲認(rèn)為,隨著實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的取消,索尼應(yīng)該重新審視開(kāi)發(fā)往日不再2的可能性。 更有玩家在社交媒體上表示,往日不再的優(yōu)質(zhì)玩法和逐漸壯大的粉絲群,使續(xù)作擁有巨大的銷售潛力,這或許是近年來(lái)最值得期待的續(xù)集計(jì)劃之一。
索尼多年來(lái)一直將重心放在實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲上,而忽略了粉絲對(duì)往日不再續(xù)集的強(qiáng)烈需求。 現(xiàn)在,有傳言指出往日不再的重制版可能正在開(kāi)發(fā)中。 如果此消息屬實(shí),這將可能引發(fā)更多爭(zhēng)議,甚至讓玩家進(jìn)一步要求續(xù)集計(jì)劃的啟動(dòng)。
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