博德之城3開發商拉瑞安的發行總監 MichaelDouse 對于潛行者2:切爾諾貝利之心在商業上的成功表達了自己的想法,認為這是玩家需求轉變德證明。
Douse 在社交媒體上寫道:“人們更渴望超吸引人、專注的體驗,而不是外表光鮮的量產商品,這是幕后的巨大轉變,但沒有人談論它。……數字相對于零售的日益突出以及直接接觸受眾的能力是傳統發行商無法應對的威脅。”
這位發行總監對游戲行業現狀最近經常表達自己的想法,他在 4 月曾表示“營銷已死”,因為玩家不想被迷惑,并表示育碧如果繼續推行訂閱模式,那么很多開發者都會失去工作。
在后續的帖子里,他表示自己并不是希望發行商失敗,而是希望未來發行商的策略更加基于玩家,而不是“專為取悅中心人而設計的策劃”。
潛行者2發行商 GSC World最近宣布,游戲自發布以來已售出 100 萬份,并且游戲還首發登陸了 Xbox Game Pass,有著比這更多的玩家。