盡管過去十年技術飛速發展,游戲行業的狀況卻出現了明顯的下滑。Bethesda旗下星空的前開發者Bruce Nesmith在接受采訪時指出,現行的3A游戲開發模式對于許多工作室來說,已難以維持。
Nesmith強調,制作一款大型3A游戲通常需要六年時間,消耗大量資源和資金。因此,至少需要銷售“數千萬份”才能實現收支平衡。現今,擁有數百萬預算的3A游戲在發布后必須滿足巨大的期望,才能持續運營。
在與Video Gamer的采訪中,Nesmith表示,除了需要考慮簡單的經濟學因素之外,還有其他因素需要考慮,3A游戲的成功不受保障,這也導致開發一款熱門游戲“真的很難”。
“為了讓一款你花費六年世界開發的游戲盈利,你必須賣出去數千萬份,而如果它不受歡迎的話,那就完蛋了。”