電子游戲在教育領(lǐng)域已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用,不過它在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用卻鮮為人知。最近,DeepWell公司得到了美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)的許可,能夠使用“游戲和交互式媒體”對心理疾病進行治療。這個理
電子游戲在教育領(lǐng)域已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用,不過它在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用卻鮮為人知。最近,DeepWell公司得到了美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)的許可,能夠使用“游戲和交互式媒體”對心理疾病進行治療。這個理念非常簡單:把視頻游戲當作無需處方的治療手段,用來減輕壓力,同時作為治療高血壓的一種輔助方式。
選擇FPS游戲作為“治療性”游戲可能看起來有些奇怪——畢竟,這些游戲通常是暴力游戲的代表,如GTA系列。然而,Ryan Douglas(DeepWell的共同創(chuàng)始人)表示,研究表明動作游戲?qū)嶋H上是最能減輕壓力的視頻游戲類型。
Ryan Douglas認為,沒有游戲開發(fā)專業(yè)知識的類似軟件開發(fā),其治療效果遠不如許多商業(yè)游戲。因此,如Douglas所推測,開發(fā)者們能“獲得”進入“醫(yī)療保健經(jīng)濟”的資源,這也可能是視頻游戲行業(yè)進入另一個“黃金時代”的開端。