近日ATLUS新作暗喻幻想:ReFantazio發售后贏得大量好評,其中獨特的戰斗機制飽受好評,游戲總監也出面解釋了關于戰斗機制的設計初衷。
橋野表示,暗喻幻想:ReFantazio的戰斗系統在設計上部分延續了真女神轉生3的“Press Turn”機制。游戲允許玩家在對抗弱小敵人時迅速擊敗他們,節省時間和資源,而面對強大的敵人時,戰斗節奏會放緩,進入指令式戰斗系統,帶來更具深度和史詩感的對決。
他解釋道:“當你遇到非常弱的敵人時,可以選擇完全動作化的系統,快速將他們擊敗并繼續前進。但當你面對更強大的敵人時,就會切換到指令戰斗系統。這種設計靈感源于漫畫和電影中的場景,你可以看到主角在四處奔跑,輕松打敗所有小嘍啰,但在遇到更強大的敵人時,戰斗就會變得激烈許多。”
橋野還補充道:“也許我們還會召集朋友幫助,使用所有可用的力量來擊敗對手。這種快慢結合的節奏,是我們在之前的游戲中不斷打磨的成果。”
自媒體評分解禁后,這款新作幾乎收獲一致好評。不少媒體特別稱贊其戰斗系統設計深刻、策略性強且充滿趣味。
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