大火的roguelike游戲死亡細(xì)胞的制作團(tuán)隊(duì)精心打造的新作風(fēng)中行者預(yù)計(jì)于本月閃亮登場(chǎng),呈現(xiàn)在玩家們的視野當(dāng)中。這款游戲?qū)?huì)以“搶先體驗(yàn)”的模式率先上線,為玩家們帶來全新的游戲體驗(yàn)之旅。 其在
大火的roguelike游戲死亡細(xì)胞的制作團(tuán)隊(duì)精心打造的新作風(fēng)中行者預(yù)計(jì)于本月閃亮登場(chǎng),呈現(xiàn)在玩家們的視野當(dāng)中。這款游戲?qū)?huì)以“搶先體驗(yàn)”的模式率先上線,為玩家們帶來全新的游戲體驗(yàn)之旅。
其在接受外媒GamesRadar+采訪時(shí)透露,幾個(gè)月前已有約200至300名玩家參與了風(fēng)中行者的封閉測(cè)試,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為玩家的反饋對(duì)游戲開發(fā)至關(guān)重要。此次在Steam上推出“搶先體驗(yàn)”,正是為了收集更多玩家的意見。
盡管“搶先體驗(yàn)”模式非常適合Roguelike游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示,這種模式并不適用于所有類型的游戲,尤其是敘事類或類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。此類游戲的系統(tǒng)更加復(fù)雜,任何小的改動(dòng)都可能引發(fā)連鎖反應(yīng),導(dǎo)致需要大范圍的調(diào)整。采訪最后,Motion Twin團(tuán)隊(duì)坦言,在風(fēng)中行者的開發(fā)過程中,他們感受到既“壓力山大”又“充滿激動(dòng)”的挑戰(zhàn),并承諾將繼續(xù)努力保持作品的高水準(zhǔn)。盡管“搶先體驗(yàn)”模式非常適合Roguelike游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示,這種模式并不適用于所有類型的游戲,尤其是敘事類或類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。此類游戲的系統(tǒng)更加復(fù)雜,任何小的改動(dòng)都可能引發(fā)連鎖反應(yīng),導(dǎo)致需要大范圍的調(diào)整。采訪最后,Motion Twin團(tuán)隊(duì)坦言,在風(fēng)中行者的開發(fā)過程中,他們感受到既“壓力山大”又“充滿激動(dòng)”的挑戰(zhàn),并承諾將繼續(xù)努力保持作品的高水準(zhǔn)。