據報道,Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick在一次收益電話會議中,被問及該發行商對于游戲模組和用戶生成內容的態度。
Zelnick 表示:“我們一直保持著開放的心態,對于用戶在參與我們的游戲以及其他游戲時所呈現的內容,我們當然感到非常興奮。很明顯,我們對在GTA等游戲的模組中所看到的內容感到興奮。歸根結底,娛樂公司需要為消費者帶來出色的娛樂體驗,這是起點。”
然而,這位 Take-Two 的首席執行官并不認為用戶生成內容將主導游戲行業。“我不相信這個行業會變成一個由用戶生成內容驅動的行業。不過,對于某些游戲,比如羅布樂思,它們更像是平臺而非數字娛樂產品。我認為本公司以制作世界上最出色的各類娛樂內容為傲。如果消費者想要在此基礎上進行添加和增強以自用,一般來說,只要在保護我們的知識產權的前提下,我們愿意支持這種行為。”
在收益電話會議的其他方面,Zelnick 確認GTA 6仍有望在 2025 年推出,這似乎消除了今年早些時候有關開發“落后”的近期報道。當被問及GTA 6目前的開發階段時,Zelnick 直接拒絕回答該問題。