在PS5 Pro即將上市之際,索尼互動(dòng)娛樂對其最新的PSSR(PlayStation光譜超解像度)技術(shù)進(jìn)行了全面優(yōu)化,進(jìn)一步提升了游戲的畫質(zhì)與性能表現(xiàn)。 根據(jù)Digital Foundry的分析,最后生還者2的PS5 Pro升級(jí)版顯示出這項(xiàng)技術(shù)的顯著進(jìn)步。 特別是在影像質(zhì)量和時(shí)間穩(wěn)定性上,PSSR技術(shù)已經(jīng)超越了AMD的FSR升頻技術(shù),顯示出更少的畫面錯(cuò)誤與鋸齒現(xiàn)象(但也只是這樣)。
與FSR不同,PSSR在處理快速移動(dòng)的畫面時(shí),能更優(yōu)雅地避免經(jīng)典的遮擋錯(cuò)誤和閃爍問題,提供更穩(wěn)定的視覺效果。 即便在相同分辨率下,PSSR技術(shù)依然能保持多格間的平滑畫質(zhì)。 Digital Foundry認(rèn)為,這樣的進(jìn)步將使PSSR在未來的游戲中表現(xiàn)優(yōu)于FSR。
盡管如此,NVIDIA的DLSS仍然是PC平臺(tái)上圖像重建的領(lǐng)導(dǎo)者,擁有極高的畫質(zhì)穩(wěn)定性。 然而,索尼開發(fā)團(tuán)隊(duì)已向Digital Foundry證實(shí),PSSR技術(shù)的優(yōu)化工作仍在進(jìn)行中,預(yù)期隨著PS5 Pro的推出,該技術(shù)的性能和品質(zhì)會(huì)持續(xù)提升,為玩家?guī)砀錾挠螒蝮w驗(yàn)。