看這游戲界,熱的跟什么似的,都在追捧“神廟逃亡2”。創新熱潮?熱議不斷?得了吧,咱們今天就來給它剝層皮,看看里面到底有多少貨真價實的新意。
一提到“神廟逃亡2”,我就能想到那些個玩家,跟吃了興奮劑似的,手指頭在屏幕上戳來戳去,逃啊逃,逃得那叫一個歡實。創新?別逗了,不就是把一代的那點玩意兒,換個皮,加點所謂的“新元素”嘛。
說它是個游戲界的“網紅”倒是一點不為過,熱度炒得那叫一個高。嘿,你看那廣告,吹得天上有地下無的,好像不玩這個游戲,你就out了一樣。我呸!這不就是商家的營銷策略嗎?玩兒呢!
想起那句俗話,“外甥打燈籠——照舊(舅)”。這“神廟逃亡2”不就這樣嗎?換湯不換藥,換個場景,加點障礙,就敢號稱創新?這不就是欺負我們玩家眼神兒不好使嗎?
得了,咱們也別光說不練,來,給它來個“解剖麻雀”。這所謂的創新,不過就是弄幾個新角色,擺幾個新障礙,這不就是“新瓶裝舊酒”嗎?再看那操作,簡單得跟幼兒園小朋友的畫作似的,一點技術含量都沒有。就這樣,還敢引發熱議?
說什么熱潮,不過就是跟風罷了。你看那些玩家,一個個跟無頭蒼蠅似的,就知道跟著熱度跑。哎,這世道,人都怎么了?怎么就那么容易被商家牽著鼻子走呢?
要說這游戲有什么優點,那也就是畫面還算精致,音效也還行。可這就能掩蓋它那“換皮”的事實嗎?不能!這不就是掛羊頭賣狗肉嗎?我真是醉了!
這游戲界,真是讓人看不懂。一個個都在追求熱門,卻忘了游戲的初衷——帶給玩家樂趣。說什么“神廟逃亡2”引領創新熱潮,引發熱議,我呸!這不過就是商家的炒作,玩家的跟風罷了。
最后,我還得來句總結:這“神廟逃亡2”,不過就是一場游戲界的鬧劇。咱們玩家,可別被這所謂的熱潮迷惑了雙眼,忘了游戲的真諦。玩得開心才是王道,其他的,都是浮云!