暗黑破壞神3難度等級可以選擇嗎?在哪里設置游戲的難度?這款游戲有好幾個難度,難度不同玩法也會有很大的差異,想要知道這款游戲中如何選擇難度,那么玩家們可以多看看本站小編提供的攻略,會為大家詳細介紹難度等級的選擇方法。
暗黑破壞神3難度等級選擇方法
具體步驟如下:
①首先,在電腦上點擊打開暗黑破壞神的游戲,在游戲的開始界面的下方有個游戲設定的選項,點擊打開。
②在打開的界面中,可以看到右上角有個難度的選項,點擊難度圖標下方的選項。
③在打開的界面中,可以看到5中不同的難度,根據自己想要的難度使用鼠標點擊選擇。
④選擇好難度后,點擊該界面下方的確定選項即可。
游戲難度介紹
?普通(Normal)
?噩夢(Nightmare) - 等級要求 30
?地獄(Hell) - 等級要求 50
?煉獄(Inferno) - 等級要求 60
前三個難度在暗黑1和暗黑2里都出現過,而第四難度是暗黑3里全新出現的,用于給玩家們挑戰自己后期成果的難度級別。對比暗黑3的地獄難度,前兩作的地獄難度設計很有缺陷。暗黑1里無法體現出物品掉落方面的明顯差異,而暗黑2里則變成了Baal runs,Chaos Runs和擊殺超級迪亞波羅以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戲的其他部分,即便是在最高難度下也很少有人去探索(個例除外)。因為對比地獄難度的其他地方,這些地方的怪物更弱,掉落也不好。
在暗黑3中,當前游戲的難度在人多的情況下會如何變動?開發組表示會大幅度的提升,也就是說在多人模式下單打獨斗會是個十分不明智的選擇。但這樣的機制會引發什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的傷害?改進的AI?這些都還沒有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明確表示游戲的難度會隨人數增加,而不是角色等級。
難度等級
沒人知道高難度會有多難,一直以來只有開發組成員在討論。看起來是他們還沒有準備出太多的詳細計劃,因為難度調整屬于發售后期需要完善的部分,并且還需要玩家親自體驗游戲之后才能給予判定。
我們知道的是暗黑3努力改變的元素之一就是難度。大概藥瓶會更少,吸血屬性裝備會很稀有,大部分的治療都來自于血球。另外一方面,怪物不會有各種全抗性和低劣的一擊死式的傷害力。暗黑3小組多次說到這個問題,暗黑2里過多的藥水和吸血導致玩家近似無敵。死亡只能通過非常拙劣的一擊死,或者無法通過平衡來修正的BUG發生。
暗黑3里他們希望難度更加平穩,怪物能一直很有挑戰,而不是那種BUG一樣的一擊死方式。暗黑3也說到會穩步提升難度。他們希望普通模式非常簡單,新玩家可以很快在游戲里上手。當然暗黑3小組也不希望游戲太走馬觀花,那樣會很無聊。但他們在普通難度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高難度下,誰知道呢?
游戲人數與難度
來自官方攻略中對于游戲內玩家人數和怪物血量/傷害的對應關系列表,我們可以看到,在四人游戲的煉獄難度下,怪物血量提升為430%,攻擊提升為145%,這還不算是那些恐怖的技能。看來確實在多人游戲時,單獨行動是死路一條!
?Players = 玩家人數
?HP% = 怪物血量百分比
煉獄難度 Inferno
真正第一次知道這個難度應該是 Kevin Martens在2011年8月上接受官方采訪時提到了"煉獄(Inferno)"的概念:"最終,會有一個更難的難度 -- 地獄和煉獄 -- 來挑戰所有暗黑3的玩家!"
隨后在2011年Gamescom大會上,暴雪正式對外宣布了這一難度的存在和具體細節!
煉獄難度不僅需要玩家達到最高的60級,還需要盡可能的在地獄難度下積累游戲經驗和裝備,否則很難應付煉獄難度的挑戰。煉獄難度下的怪物等級將會是持平的,四個場景里玩家要從頭到尾面對同樣困難的挑戰,這個難度也是60級玩家可以尋求更高挑戰的級別。
?勇士及稀有怪物將同時擁有四種特殊能力。
?開始掉落訓練工匠和打造更高級配方裝備所需的奧秘之書。
?iLvl63 物品掉率:第一幕 2%;第二幕 4%;第三/四幕 8%。
地獄(Hell)
地獄難度要求玩家至少達到 50級才可以進入,該難度下游戲難度被進一步提升,同時出現了新的物品裝備。與暗黑2時的區別在于,地獄難度不再是游戲的最終難度,并且你不能像噩夢難度那樣快速通過,即便你達到了60級依然需要反復尋找更好的裝備來為煉獄難度進行準備,Bashiok對此曾反復強調!
?怪物擁有新的特殊能力:復仇者、生命鏈接、以及無敵嘍啰。
?勇士及稀有怪物將同時擁有三種特殊能力。
?開始掉落訓練工匠和打造更高級配方裝備所需的鍛造之書。
?第三/幕的高級物品掉率:iLvl61=9%;iLvl62=2%。
噩夢(Nightmare)
噩夢難度下一般角色會在 30-50 級,這一點從暴雪對物品等級的設定可以看出,在一難度下我們獲得物品類型基礎等級要求在 31-53之間。再往后的級別將再次提升等級并重復循環。
噩夢難度一直在系列游戲中的地位比較尷尬,沒有任何理由讓我們把過多的時間浪費在這個難度下,玩家通常會選擇快速通過這一難度前往地獄(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看來這一個情況可能不會得到改善,無新穎劇情,無強力裝備,雞肋難度依然是噩夢的定位。玩家會希望盡快達到50 級然后挑戰地獄難度。除非暴雪能設計出一些實用性特別強的特定物品。
?怪物擁有新的特殊能力:秘法加持、強命、快速、結群、火鍊,以及吸血。
?勇士及稀有怪物將同時擁有二種特殊能力。
?開始掉落訓練工匠和打造更高級配方裝備所需的鍛造之書書頁。
普通(Normal)
作為游戲的入門難度,普通難度主要是讓玩家盡快的熟悉游戲,了解劇情!這一難度的級別區間在0-30,在我們對暴雪的采訪中曾經問到了關于這一難度的游戲時間問題,暴雪給予的回復是:"一個熟練的玩家大概需要20個小時就可以完成整個普通難度游戲"。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者將會給予非常大的幫助。
整個游戲一共分為四個場景,玩家將按照游戲任務的指引完成游戲。這一難度應該是非常輕松的,暴雪不希望讓大部分玩家在這一難度下就望而卻步!
生命竊取
生命竊取類的技能、裝備,以及寶石效果(在擊中或擊殺怪物時恢復你的生命值,而非生命之球或每秒生命恢復的加成)也會隨著游戲難度的提升而降低。其效果降低的具體數值如下:
?普通:100%
?噩夢:70%
?地獄:40%
?煉獄:20%
例如,原本當你的攻擊命中怪物后可以恢復 100 生命的話,那么在噩夢難度中將只能恢復 70 點生命值。
實際游戲難度體驗
目前對于游戲難度的了解渠道主要是通過Beta測試和幾次重要展會的試玩。在2008,2009和2010上體驗過游戲的玩家匯報了關于游戲難度的內容。總的來說難以判斷,因為很多人之前并沒有玩過暗黑系列的前作,他們在努力地習慣新的操作方式,而并非在第一次玩新職業時注重該使用什么技能,沒有給出過任何系統的對難度的評估。
有經驗的老玩家發現游戲十分簡單,特別是獨自進行游戲時。多人模式下更有挑戰,但大部分是因為他們還依舊各自為戰式地游戲或和新手組隊的時候,新手們不知道應該做什么所導致的。
另外就是嘉年華體驗版和游戲實際上區別很大。角色普遍比較強(所以菜鳥們不會很快就死并感到厭煩),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快樂地打裝備。
暗黑3小組已表示他們意識到現在階段的暗黑3太過于簡單,但他們也反復強調難度隨著進入噩夢和地獄級而提升,特別是多人模式下,Bashiok說不要被現在所看到的游戲所迷惑!