三國戰紀:風云再起中的雙撞空震是游戲里非常實用的一個空震用法,而想要用雙撞空震就必須要知道這個空震利用的是同招不互接的原理,就是先用66A將目標撞后仰,然后在他后仰回復之前再用66A去撞。
三國戰紀風云再起雙撞空震怎么用
雙撞空震利用的是同招不互接的原理,就是先用66A將目標撞后仰,然后在他后仰回復之前再用66A去撞,這一下是必定miss的,然后迅速點A打到目標達成空震。按鍵是這樣的:66A(A)4(66A)A。
下面來解析這個過程:第一個66A撞完之后又多按了一個A,為的是消除66A的硬值,且0~4級的AAAA可以用轉身來取消,這樣才能以最快的速度打出下一個66A達成miss,然后再出A達到空震的目的。
這應該算是空震領域最有技術含量和實用價值的一項技術了,建議先練雙卒15Hit,通過練習雙卒15Hit前要先66A1~2再連的這個過程慢慢提高你的按鍵速度,否則我怕你的鍵盤給你按壞了也按不出來這個雙撞空震,需要的手速還是比較快的,66A接A以及轉身再出66AA的速度都要很快才行。
需要聲明的一點是,我以前曾說過撞身空震和雙撞空震會因兵種的不同而不同,經證實:完全沒有關系!
除此之外,還有一種特殊情況可以達成空震,就是66A撞的時候剛好被防御了,運氣成分大了點,而且不能保證敵人不會反擊啊!
說了這么多,其實空震就一句話:想辦法讓66A不計入連招,至于怎么操作,那就看你能想到多少辦法了!
在此,有一點需要明確的是:有些人是沒有空震效果的,比如說馬超!就是說他66A之后出的AAAA仍然是當前等級的攻擊。有人說是馬超不能轉身,其實不能轉身正是因為你以為是空震成功了去轉身連的,而實際上66A后出的還是當前等級的攻擊,當然不能轉身連了!你試試5級前,看看他能不能轉身。
這也就解釋了為什么馬超10級前66A接AAAA相當困難,而一到了10級卻變得相當容易,那正是因為66A之后AAAA是10級的攻擊,10級后攻速變快了。跟他類似的還有關羽、貂嬋和張遼,難道你們沒覺得這幾個人66A撞完連AAAA的感覺特別遲鈍嗎?