只狼作為剛剛發售的一款游戲,但是已經有玩家提早就拿到了游戲,還在觀望要不要購買的玩家可以參考小編帶來的玩家體驗報告再考慮只狼值得買嗎這個問題,希望能對玩家的選擇做一個幫助。
詳細體驗報告分享
難度
只狼相較于血源詛咒和黑暗之魂3來說難度是上升了,但是沒有惡魔之魂的難度高,而惡魔之魂的難度高僅僅是因為作為新手的宮崎英高在難度設計上失控了。主要的是經過這么多年的經驗,宮崎英高更了解對于一個游戲的難度控制問題,在一個已經頗為成熟的框架和難度設計曲線上再進行打磨,玩家也不會因為經常失敗而帶來挫敗感,而是轉化為一次一次的興奮與耐心。
戰斗系統
刀劍格斗的游戲在動作冒險游戲類型中屢見不鮮,無論從2D或者3D層面,但一直有一個誤區,那就是利用武器只是在對方身體上造成傷害,而不是在刀劍層面進行拼擊。但只狼的出現可以說是扭轉了這個僵硬的局面,是在短短幾秒內攻防得當,刀劍之間的碰撞,火星的迸發,都能完美的體現。
場景設計
在黑魂與血源中為人所津津樂道的除了優秀的游戲性還有出色的地圖設計,而只狼也繼承了這一點,立體式場景設計在架空背景的日本戰國時代愈發迷人,而這種場景的設計也影響了戰斗的多樣性,是于聳入云端的天守閣與敵人纏斗,還是在巨大佛像躲避鐵炮陣,劇情的一步步展開,場景也變得越加豐富,具有深度,只狼所帶來的忍者體驗,是電子游戲領域中最為有內含和深邃的。
劇情
在劇情上與以往玩家所體驗的魂系列游戲也有所不同,不在是晦澀難懂,主角也能開口說話,但這一切的描述使得整個故事變得像是籠罩一層迷霧,顯得神秘,每件事物都像是含有著自己獨特的故事,動折刀劍拼殺,靜折娓娓道來。