自黑神話:悟空發售至今已有半年時間,你敢相信有些玩家竟然在某個BOSS面前卡關數月之久嗎?這種情況并非個例。最近,游戲科學(游科)發布了這款游戲的一個新版本更新,主要是修復了一些已有的BUG,但不幸的是,這次更新也引入了一些新的問題。盡管如此,在玩法和功能方面,并沒有太多實質性的改進。
有趣的是,在社區中可以看到不少玩家的反饋與吐槽。其中,有玩家提到即便到現在,仍然有許多人在不同的BOSS戰中掙扎,難以順利通關。回顧游戲剛發布時的情景,幾乎所有玩家都被幽魂和虎先鋒這兩個BOSS折磨得不輕,不少人甚至因此選擇了退款并刪除游戲。還有一些平時只玩一些簡單小游戲的玩家,因為黑神話:悟空的火爆而決定入手PS5,嘗試挑戰自我,踏入了“魂”系游戲的世界。
對于這樣一款高難度的游戲,不少玩家提出了自己的看法,認為黑神話:悟空應該推出一個超低難度的劇情模式。這樣一來,即使是那些不太擅長動作游戲的玩家也能在游戲中享受到探索的樂趣,欣賞游戲中的美景,而不必總是被戰斗所困擾。這樣的調整不僅能夠讓更多的玩家體驗到這部作品的魅力,也有助于擴大游戲的受眾群體,讓更多人感受到中國傳統文化與現代游戲設計完美結合的獨特魅力。畢竟,每個人玩游戲的目的都不盡相同,有人追求極致的挑戰,有人則更愿意沉浸在游戲的世界觀和故事之中。提供多種選擇,或許能讓這款游戲走得更遠。