英偉達(dá)官方宣布專為黑神話:悟空推出的GeForce驅(qū)動(dòng)更新將于下周上線,同時(shí)發(fā)布了多張RTX功能開啟前后的游戲內(nèi)對比。
官方公告:全分辨率多次彈射光線追蹤間接照明
在“黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)”中,借助多次反射光線追蹤間接照明,自然色彩光線可反射多達(dá)兩次,營造出更逼真的間接光照和遮蔽效果。將屏幕空間反射、屏幕空間環(huán)境光遮蔽等渲染技術(shù)和現(xiàn)有的全局光照解決方案替換為一種單一的、統(tǒng)一算法,提供更準(zhǔn)確的場景和物體光照,使每個(gè)場景的沉浸感拉滿。
全分辨率光線追蹤反射借助光線追蹤技術(shù)的強(qiáng)大功能,反射畫面現(xiàn)在也包含了光線反彈的細(xì)節(jié),并以全分辨率呈現(xiàn),讓游戲世界得到顯著增強(qiáng),并進(jìn)一步提升了沉浸感。如下面的對比所示,靜止的水坑以令人驚艷的細(xì)節(jié)為周圍區(qū)域營造出一個(gè)鏡子般的表面。
光線追蹤粒子反射在光線追蹤游戲中,攻擊、爆炸和火焰粒子特效的反射特別具有挑戰(zhàn)性。這是因?yàn)榱W哟蠖嗍前胪该鞯模@可能很容易導(dǎo)致畫序問題,而且粒子也有獨(dú)特的性質(zhì)。
為了提高質(zhì)量并增強(qiáng)沉浸感,特效通常包含大量的單體粒子,而使用傳統(tǒng)光線追蹤方法會(huì)對性能帶來巨大的壓力。但“黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)”采用一種新技術(shù),使用兩級光線追蹤為大量面片系統(tǒng)進(jìn)行畫序無關(guān)的透明渲染,從而在實(shí)時(shí)反射中高效地渲染游戲的粒子系統(tǒng)。
該技術(shù)的率先集成顯著增強(qiáng)了真實(shí)感、沉浸感和圖像質(zhì)量,使戰(zhàn)斗更加精彩壯觀、驚險(xiǎn)刺激,為 GeForce RTX 游戲玩家?guī)砬八从械囊曈X體驗(yàn)。光線追蹤焦散
焦散可模擬逼真的特效,呈現(xiàn)光線被水、曲面和物體反射和折射的效果,在河床等場景附近的表面上營造出獨(dú)特的光影。使用光線追蹤技術(shù),可以準(zhǔn)確、逼真地重現(xiàn)特效,顯著增強(qiáng)"黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)" 的真實(shí)感和沉浸感。
光線追蹤陰影陰影是一個(gè)關(guān)鍵的視覺線索,光線追蹤為環(huán)境帶來了連續(xù)的輪廓、接觸硬陰影、無鋸齒和自陰影的高分辨率細(xì)節(jié),使環(huán)境更加豐富。附近的物體投射出完整準(zhǔn)確的陰影,即使是遙遠(yuǎn)的景觀和嵌套結(jié)構(gòu)的微小細(xì)節(jié)也能被描繪出來,呈現(xiàn)出更加令人滿意的圖像。下面的圖片展示了遠(yuǎn)處高空物體投射出的更柔和、更真實(shí)的陰影。
在游戲中開啟“Full Ray Tracing (全景光線追蹤) ”設(shè)置,然后將“Full Ray Tracing Level (全景光線追蹤水平)”設(shè)置為“Very High"。