Obsidian Entertainment,一家以輻射:新維加斯和永恒之柱等作品聞名的角色扮演游戲(RPG)工作室,正致力于實現一個宏偉的目標:成為一家能夠存續100年的游戲公司。在近期D.I.C.E.峰會上,Obsidian的運營副總裁Marcus Morgan和開發副總裁Justin Britch分享了他們的長遠規劃。
為了實現這一目標,Obsidian采取了多項策略。首先,他們強調保持工作室的精簡規模,確保每位員工都能感受到自己是團隊中不可或缺的一員,而非龐大機器上的一個小齒輪。此外,Obsidian傾向于與現有工作室合作,而非盲目擴張國際業務,以維護其獨特的公司文化。
在游戲開發方面,Obsidian注重實際,不追求前所未有的規模或最先進的圖形效果。他們在批準項目前會審慎評估預算,并基于“小成功”的預期進行規劃,而非盲目追求轟動效應。這種穩健的策略有助于避免像某些大型RPG項目那樣因銷售不佳而陷入困境。
自2018年被微軟收購以來,Obsidian已穩定發布多款游戲,包括禁閉求生(Grounded)和隱跡漸現(Pentiment),以及最近的宣誓(Avowed)。他們計劃繼續以穩定的速度推出高質量的角色扮演游戲,同時努力降低人員流動率,積累機構知識。