作為開服階段就存在的角色,黑塔,雖然機(jī)制還算不錯,但受限于自身技能的傷害構(gòu)成,一直被眾多玩家評為最不值得養(yǎng)成的角色之一。但這種情況也并不是黑塔的問題,基本上所有的智識角色都了額外的疊層效果,可以提升自己連續(xù)作戰(zhàn)的能力。星魂4同樣是強(qiáng)化天賦效果,可以打出更高的輸出。星魂6則是增加終結(jié)技的傷害,雖然星魂的提升沒有產(chǎn)生質(zhì)變的,但是黑塔的星魂,玩家可以直接在模擬宇宙白嫖到滿命,還是算比較劃算的。
在光錐的選擇上,黑塔可以說是最不挑的了,從我的誕生,銀河鐵道之夜,到銀河淪陷日和拂曉之前,黑塔都可以完美適配,主打一個給什么用什么。遺器外圈可以用獵人四件套或者是任意的2+2,內(nèi)圈可以根據(jù)自己的暴擊率來進(jìn)行選擇,達(dá)到50%以上可以選擇薩爾索圖,否則就選茨岡尼亞。雖然是免費的角色,但是在虛構(gòu)敘事當(dāng)中,黑塔的作用絲毫不弱于其他的任何冰c,在沒有全新的冰系五星智識出來之前,黑塔毫無疑問還是最佳選擇,練好是一定不虧的。