據外媒Game Developer消息,受星刃等韓國自產游戲影響,不少韓國廠商已經開始將目光轉向PC和主機端的單人游戲作品上。
據悉,Round8工作室、Shift Up 和 Pearl Abyss等開發商在接受Game Informer采訪時證實了這一傳聞:包括他們在內的多家韓國公司正在加入西方那已經被認為是僵化的“傳統”主機/PC市場。
引發這波熱潮的,是星刃、匹諾曹的謊言等游戲。
這些作品在海外不僅引發熱議,并且獲得了經濟效益層面上的成功。一直以來,韓國本土的主機/PC單機市場相當低落,匹諾曹開發商Round8現任CEO杰森·帕克表示在韓國游玩主機/單機PC的玩家人數現在幾乎已經固定,并且數字“不會發生改變”。星刃制作人金亨泰并不這樣認為,雖然星刃的全體收益中僅有5%來自韓國本土,但他堅持認為韓國的PC游戲市場肯定會迎來增長,因此星刃的PC版本是工作室Shift Up一直考量的內容。
人才儲備的變動也是這些工作室變化的原因,匹諾曹總監崔志元表示:他在最近的一次展會中看到,十七個學生游戲團體中只有一個團隊在做手游。
金亨泰認為,這種變化與手游玩家的年齡和收入有關:韓國手游多以玩家刷任務氪金、開發商掙錢為設計理念,因此有充足資金的年長玩家更可能游玩這些游戲;而學生黨和初入社會的年輕人則顯然對一次付費即可的買斷制作品更加上心。Pearl Abyss北美CEO表示,韓國主機/PC游戲開發時間并不長,大規模的正式制作是從PS4時期開始,因此開發經驗嚴重不足。金亨泰就曾表示星刃的開發過程“艱難”,團隊必須“從頭開始”學習大部分研發流程。