冒險大作戰隨著版本的更新,不斷出現新流派,現在有部分玩家在玩治愈流了,和之前的回復流其實是有些類似的,不通電在于,普攻是觸發回血和治愈,治愈本質上是對即時傷害即時回血,和單純的回復血量不一樣,甚至能理解為吸血流派。用一些精簡的裝備和道具,加深一下戰斗的回血觸發幾率,是可以做到邊打邊治愈的。
冒險大作戰新流派——治愈流(核心?)
治愈這個屬性,分為兩個部分:治愈率和治愈量
治愈率:普攻時概率觸發治愈,回復一定生命。是普攻時觸發治愈的概率,可以理解為吸血。
治愈量:觸發治愈時回復生命的百分比。治愈量就是吸血量。PVP吸血量效果是100%
新流派——職業流派有一職業是完美契合的,甚至可以說是量身定造的。
這個職業就是弩手,為什么說是弩手呢?有很多老玩家是知道的。下面我們先來看下弩手的技能,從技能以及弩手專屬坐騎青牛哞哞(月亮),你就知道為什么治愈流派是專門為弩手量身訂造的~
覺醒前后的技能
被動技能:30%連擊幾率+15%攻速(45級),忽視閃避+10%+連擊傷害增加140%(60級)+連擊時發射2枚子彈(80級)+普攻時發射2枚子彈(100級)
主動技能(CD9秒):范圍傷害(可增加)+連擊傷害增加60%,持續5秒(固定)
覺醒后的技能
80級技能加強:連擊時發射2枚子彈變成發射3枚子彈
主動技能加強(CD15秒):大幅范圍傷害,使范圍內的目標受到的連擊傷害提升60%,持續6秒,并使自身10秒內無視敵方閃避
(一)我們看下100級技能,普攻時發射2枚子彈。這意味著弩手,每次普攻2次,比別人多一次普攻,所以治愈效果也是其他職業的兩倍。
(二)治愈流派不怎么會影響到弩手傷害。弩手我們的裝備選擇都是連暴裝備,然后只需要稍微調整下粉武魂第三詞條以及背飾天賦即可
治愈率目前只跟武魂治愈武魂、背飾天賦有關,等級越高,吸血率就越高。會隨著武魂泣血之刃的提高持續增加
治愈率=治愈率天賦20+20(在疾風連彈和蓄勢待發這2條天賦)+60級泣血之刃39.8
PS:泣血之刃每級治愈率增加約為0.5%,到80級為49.9%,配合治愈率天賦,治愈率就達到了89.9%。這意味著普攻有90%概率觸發回血
治愈量,也就是吸血量,由粉武魂第三詞條,背飾天賦、附魔副詞條、飛寵快速治愈詞條等組成(初始值為0.2%)
治愈量=初始0.2%+粉武魂最高0.4%(傳奇一條0.1%)+神器附魔(不建議)+背飾天賦治愈(最終天賦+0.2%)+治愈量天賦+0.2%(在疾風聯彈天賦上)
最終天賦如下:射術的最終天賦疾風連彈、治愈。狂戰的飛升
這個治愈流派的話,除了武魂泣血之刃等級稍微高點(5或者10級左右),其他三位平均升級即可
坐騎是這個流派最核心的:青牛哞哞。5星增加12%減傷,被控時間縮短40%;10星增加15%減傷,被控時間縮短50%
減少受控時間,才能更好的普攻~