冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)隨著版本的更新,不斷出現(xiàn)新流派,現(xiàn)在有部分玩家在玩治愈流了,和之前的回復(fù)流其實(shí)是有些類似的,不通電在于,普攻是觸發(fā)回血和治愈,治愈本質(zhì)上是對(duì)即時(shí)傷害即時(shí)回血,和單純的回復(fù)血量不一樣,甚至能理解為吸血流派。用一些精簡(jiǎn)的裝備和道具,加深一下戰(zhàn)斗的回血觸發(fā)幾率,是可以做到邊打邊治愈的。
冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)新流派——治愈流(核心?)
治愈這個(gè)屬性,分為兩個(gè)部分:治愈率和治愈量
治愈率:普攻時(shí)概率觸發(fā)治愈,回復(fù)一定生命。是普攻時(shí)觸發(fā)治愈的概率,可以理解為吸血。
治愈量:觸發(fā)治愈時(shí)回復(fù)生命的百分比。治愈量就是吸血量。PVP吸血量效果是100%
新流派——職業(yè)流派有一職業(yè)是完美契合的,甚至可以說(shuō)是量身定造的。
這個(gè)職業(yè)就是弩手,為什么說(shuō)是弩手呢?有很多老玩家是知道的。下面我們先來(lái)看下弩手的技能,從技能以及弩手專屬坐騎青牛哞哞(月亮),你就知道為什么治愈流派是專門為弩手量身訂造的~
覺(jué)醒前后的技能
被動(dòng)技能:30%連擊幾率+15%攻速(45級(jí)),忽視閃避+10%+連擊傷害增加140%(60級(jí))+連擊時(shí)發(fā)射2枚子彈(80級(jí))+普攻時(shí)發(fā)射2枚子彈(100級(jí))
主動(dòng)技能(CD9秒):范圍傷害(可增加)+連擊傷害增加60%,持續(xù)5秒(固定)
覺(jué)醒后的技能
80級(jí)技能加強(qiáng):連擊時(shí)發(fā)射2枚子彈變成發(fā)射3枚子彈
主動(dòng)技能加強(qiáng)(CD15秒):大幅范圍傷害,使范圍內(nèi)的目標(biāo)受到的連擊傷害提升60%,持續(xù)6秒,并使自身10秒內(nèi)無(wú)視敵方閃避
(一)我們看下100級(jí)技能,普攻時(shí)發(fā)射2枚子彈。這意味著弩手,每次普攻2次,比別人多一次普攻,所以治愈效果也是其他職業(yè)的兩倍。
(二)治愈流派不怎么會(huì)影響到弩手傷害。弩手我們的裝備選擇都是連暴裝備,然后只需要稍微調(diào)整下粉武魂第三詞條以及背飾天賦即可
治愈率目前只跟武魂治愈武魂、背飾天賦有關(guān),等級(jí)越高,吸血率就越高。會(huì)隨著武魂泣血之刃的提高持續(xù)增加
治愈率=治愈率天賦20+20(在疾風(fēng)連彈和蓄勢(shì)待發(fā)這2條天賦)+60級(jí)泣血之刃39.8
PS:泣血之刃每級(jí)治愈率增加約為0.5%,到80級(jí)為49.9%,配合治愈率天賦,治愈率就達(dá)到了89.9%。這意味著普攻有90%概率觸發(fā)回血
治愈量,也就是吸血量,由粉武魂第三詞條,背飾天賦、附魔副詞條、飛寵快速治愈詞條等組成(初始值為0.2%)
治愈量=初始0.2%+粉武魂最高0.4%(傳奇一條0.1%)+神器附魔(不建議)+背飾天賦治愈(最終天賦+0.2%)+治愈量天賦+0.2%(在疾風(fēng)聯(lián)彈天賦上)
最終天賦如下:射術(shù)的最終天賦疾風(fēng)連彈、治愈。狂戰(zhàn)的飛升
這個(gè)治愈流派的話,除了武魂泣血之刃等級(jí)稍微高點(diǎn)(5或者10級(jí)左右),其他三位平均升級(jí)即可
坐騎是這個(gè)流派最核心的:青牛哞哞。5星增加12%減傷,被控時(shí)間縮短40%;10星增加15%減傷,被控時(shí)間縮短50%
減少受控時(shí)間,才能更好的普攻~